游戏机解禁“姗姗来迟”,索尼微软逆袭中国?
文化部日前发函,鼓励和支持内外资企业研发生产和销售游戏游艺设备。此举标志着长达十五年的国内游戏机生产与销售全面解禁。但是这一切似乎姗姗来迟,易观智库高级分析师薛永峰认为。
2000年5月9日,光明日报刊发的一篇名为《电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因》的文章,被业内普遍认为是游戏机随后被禁的导火索。2000年国务院第44号令起,国内游戏机的生产、销售、进口等被全面禁止,中国的游戏机市场开启了漫长的十五年监禁期。
与此同时,国内游戏市场并没有停止野蛮生长,经历了端游、页游再到手游的洗牌。在薛永峰看来,国内玩家的娱乐形式和游戏习惯已经发生了更迭,玩家对于主机游戏的兴趣没那么强烈了。从全球来看,主机游戏市场已经开始挥别黄金时代。1990年到2000年初正是主机游戏的盛行期,而中国市场正好缺席。
在进入中国一年之后,Xbox One、PS4的销售业绩并没有想象中那么好。微软、索尼没有公布相应的销售数据,但根据亚洲游戏市场研究公司Niko Partner此前发布的报告称,Xbox One和PlayStation 4今年在中国的合计销量约为55万台。
资深游戏玩家小K做了一个比较,国行标准版Xbox One在京东微软官方自营旗舰店上的价格是3799元,索尼PlayStation4在苏宁易购上售价2588元。而在淘宝上Xbox One港版价格约1960元、PS4则约为2130元。“价格的悬殊只是一面,水货的优势还在于可以任意登陆国外服务器,下载免费或优惠的游戏,包括及时更新额资料票和补丁等等。”除非对正版行货有情节,一般的玩家不会轻易丢掉水货改投行货,小K表示。
即使如此,索尼、微软仍然希望在中国再造主机神话。
中国始终是一个姗姗来迟、却充满潜力的存量市场。索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人向记者解释,之前PS系列在国内已经积累了一定的用户基础,现在的任务是通过自己的渠道以及经销商的合作,给更多的用户提供用户体验以吸引新的玩家。
游戏的多寡是决定一个主机销量的风向标,而中国严格的审核制度毫无疑问将制约主机游戏的推进速度。添田武人坦言,想要在下一阶段提升游戏主机在中国的销售,寄希望于给用户提供更深入的体验,另外一面则在于提供更多的游戏。
无法回避的是还有PS4及Xbox One的双雄之战,微软Xbox掌门人Phil Spencer日前谈到了主机产业发展时坦言Xbox One销量方面确实落后于PS4,不过表现也不算差。据其表示,Windows10的最新上市对Xbox One也是难得的机会,意味着可以加载更多Xbox One的应用。但是在业内人士看来,尽管微软与索尼都在通过进攻主机市场尝试进入中国家庭的客厅,但两者的思路也不尽相同,索尼更将PS4作为真正的游戏机产品做推广,微软则更希望将Xbox One打造成家庭娱乐终端。
微软方面也曾多次强调Xbox One可向用户提供电影、音乐、教育、健康等多种内容,与百视通的合作无疑希望在中国拓展多方面的内容建设。Xbox One内置了百视通的接口,Xbox One的用户通过激活注册也可以观看百视通的视频内容,但是目前激活的状况并不理想,这表明电视用户与游戏玩家的重合度并不如想象那么高。
(李立)