VR关键技术有望突破 产业迎来春天
VR未必能完全颠覆现在,但属于VR的时代或许正在到来。
拉斯维加斯消费电子展(CES2017)上,VR成为展会主角之一,英特尔、高通均将VR技术解决方案作为此次参展一大重点,同时还有上百家VR设备公司和内容供应商参加了展会。
包括技术和内容质量提升在内,基于具体应用场景的体验提升,为VR在2017年的发展潜力赋予了更多的想象力。
“半个世纪以来,我们把世界分成了数字世界和物理世界。(通过虚拟现实技术)两个世界之间的边界正在快速消失,并以令人激动的新方式融合在一起。”英特尔CEO科再奇在记者参加的会议中表示。
转折点上的VR产业?
谈到对2017年的预测,联想CEO杨元庆在参展期间表示,VR是他最看好的新的交互方式之一,同时联想也围绕VR进行了大量投资和收购。对于VR,还有一些中国公司也看好,例如中兴通讯最新的战略计划中,就将VR列为重要内容。
科再奇也看好VR,称透过虚拟现实头盔,看到了旅行、工作和娱乐充满机会的新世界:“我相信,虚拟现实远不只是玩游戏那么简单。我相信,通过虚拟方式把用户带到现场,它将极大丰富人们欣赏体育和娱乐的方式。通过结合先进的无人机、摄像头和计算机技术,我相信虚拟现实有希望在搜救或自然灾难救援中拯救生命,也有潜力通过让员工在安全距离之外进行危险检查操作,从而让数以百万计的人工作更安全。”
尽管大佬们看好VR,但VR产业发展需要突破的瓶颈也非常之多。事实上,因为计算、网络、交互等技术的瓶颈存在,也因为内容和应用场景缺乏,还因为价格因素,大量普通VR设备用户体验一直难以提升。VR产业也迟迟未能爆发。
“VR到现在还不能算是一个成熟的市场。”英特尔体育事业部总经理James Carwan在接受记者采访时坦承。
不过,James Carwan也表示,无论在硬件方面,还是在虚拟现实内容方面,产业界都已经开始发力,“对于VR,我们正处于一个转折点上。”
技术和场景的突破
能够能激活VR产业的办法,简单来说或许就是推出“杀手级应用”,让VR更加有用、价格更加亲民。
直播或许是VR产业的一个潜在的“杀手级应用”。当前,随着4G技术发展,直播正在改变人们的交流方式。而随着5G的到来,VR技术的应用,更加立体的、实时可回放的、身临其境地的直播场景或许改变的不仅是直播行业。
它可能改变你的工作方式:例如,你可能通过VR直播参加一场实时会议;改变生活方式和娱乐方式,例如,可以通过VR直播观看实时的球赛……
这种直播场景也在CES上得到了展示。在CES展馆现场搭建的篮球场馆中,英特尔、爱立信联合演示了一个完整的场景演示——通过VOKE摄像头实时采集信息、通过英特尔计算技术优化数据、通过爱立信准5G网络传输数据,再通过oculus的VR设备给予了现场观众流畅和身临其境的观看体验。
这依赖于技术的进步。“现在大量VR是入门级VR,真正体验好的VR,需要很强的计算在后面做支撑,而且需要CUT掉那根线,VR交互也是一个巨大的问题。”在接受第一财经记者采访时,硬蛋科技CTO、原微软亚洲研究院副院长李世鹏表示。
而现在计算技术的进步、网络连接技术的进步,正在逐步突破此前的技术瓶颈。
“现在,我们已经可以对整个球场的体积进行数字化,在数字化以后,就可以从各种位置和角度观看比赛,以更个性化的方式(比如360度回放)欣赏比赛,可以跟随四分卫的视角,也可以是其他球员……”James Carwan介绍说。
在一个通过大约80个摄像头来进行VR直播的赛事中,系统每秒大约产生30GB的数据。而在另一个采用了360度回放技术的赛事直播项目中,每分钟大约会产生2TB的数据流量。这是能够让普通计算机和网络崩溃的计算量和传输量,但在未来两三年内不会成为问题。
计算能力上,James Carwan说,他们的系统现在大约还有90秒的延迟,无法采取实时在线传播,而是采用了一种折衷办法处理数据后进行传输,在部分时间延迟下,实现流畅的播放效果。尽管仍有非常多的挑战,James Carwan称,英特尔希望在两年内能够实现实时的直播。
体育赛事直播场景只是我们能够想象到的VR的一大应用场景,在未来数年内,或许更多的应用场景能够出现。
(文章来源:吴丰恒)