索尼转投VR 把“虚拟”做进现实
希望减亏背景之下趁势追击的索尼并没有等来曙光。 在近日召开的2016财年企业战略会议上,索尼宣布修订2017财年各业务领域财务目标。
值得注意的是,相比数码影像、游戏两大核心业务的销售收入、营业利润预期双双调高而言,赢利颇丰的移动通讯销售收入却被调低,营业利润预期更近乎“腰斩”。
索尼方面人士宣布,未来将转向虚拟现实、机器人和人工智能领域。
营收减半,不仅表明索尼高管其通讯预期不佳,也暗含业务收缩迹象。索尼此番断腕改革受到好评,但渴望在热门的VR行业顺利突围,业内人士普遍还是持谨慎态度。
2015至2017财年被索尼CEO平井一夫定义为“转守为攻”的创造利润期。在“一个索尼”战略下,移动通讯业务承载着复兴索尼的希望。然而,此次财年大会上此项业务却首先被动刀。
令人意外的是,已得到显著改善并将持续向好的移动通讯业务,却被调低2017财年销售目标和营业利润。不过索尼(中国)有限公司传媒公共关系部人员予以否认。
相比移动通讯业务遭遇“滑铁卢”,被平井一夫视为三大“支柱”之一的游戏及网络服务业务一直是索尼利润的增长引擎。
得益于PS4硬件及软件销售的增长,游戏及网络服务业务2015财年营业利润同比增长84.3%至887亿日元,接近营业利润的三分之一。近三年财报也显示,该业务呈稳定增长态势。游戏及网络服务业务更被索尼视为中期计划中最大的增长驱动业务。
只是“老树”还欲借VR这股“新风”来发“新芽”。索尼方面表示,全新的PSVR虚拟现实系统计划于2016年10月发布。
行业整体的粗放,颠覆随时会发生。索尼基于自身在数码影像、内容获取和生产等领域的深耕,为其进军VR积累了科技和内容优势。“但它必须突破游戏内容本土化和丰富VR应用场景这两大瓶颈。”华金证券一位不愿具名的IT行业分析师指出操作简单、价格实际的PSVR尚没有彻底甩开OculusVR、HTCVive等的绝对竞争优势。
同VR一样,人工智能极具想象力。二者目前整体都处于探索阶段且技术纯度高。索尼早在1999年推出过机器狗Aibo,引领消费类机器人创新。
“机器人和人工智能技术领域将扮演下一个‘PS’。”索尼(中国)有限公司传媒公共关系部人员透露,索尼2016年4月已成立了这方面的新机构,目前正在开发一款能够与客户维系情感纽带的机器人。
索尼此时重提人工智能,回归意味浓厚。目前,美日引领人工智能领域,但各有侧重。包括索尼在内的日本企业擅长机器人的物理特性开发,在硬件等黑科技方面实力强大;以谷歌、亚马逊等为首的美国科技企业则擅长机器人思维开发。
(吴微,孙聪颖 中国经营报记者)
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