淘汰太快,手游企业饥不择食
2014年被认为是手机游戏行业的爆发年。《2014年手游市场年度数据分析报告》的数据显示,截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿。
用户的爆发式增长并没有给大多数的手游团队带来甜头。手游的成功率最多只有3%,绝大部分的市场份额都被几大巨头所占据。对于中国任何一个爆发型市场来说,似乎都是一个绕不开的弯路:无序化竞争,消费陷阱,牺牲用户体验,最终迎来市场洗牌。
对于手游市场来说,付费玩家是优质“肥肉”,但是大多数玩家都不会付费,绞尽脑汁从玩家身上赚钱才是最迫切的事。于是,玩家被莫名其妙暗扣话费的事屡禁不止,即所谓的“暗扣”。遭遇“暗扣”,多是恶意扣费代码在作祟,行业内俗称“黑码”。大多数的暗扣都是个位数起,用户不是仔细核对话费账单很难发现。
虽然随着SP时代的过去,暗扣的门槛在提高,但据业内人士透露,迫于生存压力,一些小团队仍在顶风作案,复制这种模式。手游产品多如牛毛,独立研发成本太高,很多小团队采取的方式就是复制与抄袭热门游戏,再通过暗扣捞一把就跑。
相比“暗扣”,手游的各种“暗坑”更需小心应对。大部分手游会想办法要求玩家绑定手机号码,这样可以取得用户的信息与数据,通过分析获得用户在游戏内的消费习惯等。掌握绑定手机号码也成为手游公司评估业绩、吸引投资的一大指标。有了基础的用户资料,就有了资本和广告商、其他合作伙伴谈合作。所以在玩游戏的过程中,你会常常被推广的广告骚扰到。这已经算很文明的做法,一旦这个游戏停止更新或者关服,可能会引流玩家到新的游戏中,或者干脆打包把用户资料出售。
另外,业内把在游戏上设置太多的付费点,称为“挖坑过深”。遇到这类游戏,成年玩家一般点击取消,但是低龄用户往往误点或者冲动购买。一些带有“老虎机”“炸金花”等性质的手游也有意利用引导玩家的赌博心态。
在易观智库高级分析师薛永峰看来,手游进入一个疯狂赚热钱、快钱的阶段,玩家们更应该注意更多保护自己的利益。
手游为何如此“饥渴”?
2015年第二届中国国际游戏大会上,不少游戏厂商感慨,“一款手游的生命周期已很难撑过一年,手游行业的发展已经开始进入到了‘大鱼吃小鱼,小鱼没草吃’的残酷竞争局面。目前手游圈约有4000支创业型团队,但他们只贡献了不到5%的手游市场收入。
从手游的盈利模式看,尤其是重度手游,最根本的还是要靠玩家沉淀、付费。而艾媒咨询数据显示,97.9%的手游玩家从未为手游付费。在付费玩家中,近3个月内,34.6%的玩家平均每月累计消费10~20元,23.1%的玩家平均每月消费在10元以下,还有19.2%的玩家没有任何付费。
手游的创业成本也在持续攀升。开发一款手游的成本不会低于500万元。像样的团队至少要20个人,靠谱的美术至少需要100万~200万元,20个人开发6~12个月,按照每个人工2万~3万元算,每个月的人工也要40万~60万元。”产品能否盈利,商业化后一到两个月就基本能清晰判断,而能力差的团队,可能还没上线就死了。
(李立)